Recension: Destiny: The Taken King - Return of the King

Year Two of Destiny är över oss med några smarta förbättringar och en verklig historia värd att bry sig om. The Taken Kings armé vill förbruka allt liv i galaxen och bara Guardians kan stoppa dem.

Destiny: The Taken King ser förhoppningsvis ut att få in nya spelare samtidigt som de tillfredsställer Destiny-trogna med några efterfrågade ändringar.

Med tanke på spelets omfattning blev jag inte förvånad över att det fanns några konstigheter i hur The Taken King förpackas och säljs.

$40-versionen är bara expansionen och kräver att du äger Destiny och båda DLC:erna för att kunna spela The Taken King. Eller så kan du också få $60-paketet som inkluderar Destiny, säsongskortet DLC och The Taken King.

Det är lätt att se varför spelare till en början kände att de blev lurade genom att köpa samma spel två gånger, speciellt om du var som jag och bara fastnade för den digitala vaniljversionen utan att bry sig om att plocka upp DLC.

Men om du räknar ut kommer du framåt om du köper $60-versionen av The Taken King istället för att få allt separat. Får mig att undra om detta kommer att vara vanligt när Destiny går in i år tre eller fyra.

Cerberus_Vae_3rd_05



De som startar Destiny för första gången kan använda ett speciellt föremål som automatiskt ökar din karaktärs nivå till 25 så att du kan komma åt expansionens innehåll.

Det finns ett visst värde i att börja från början; det förbättrade utjämningssystemet och generösa loot-systemet kommer att få dig att gå igenom den ursprungliga Destiny och låt oss inte glömma att höra Nolan North göra om alla Peter Dinklages repliker.

The Taken King, Oryx, är förbannad och det kan ha något att göra med att Guardians mördade hans son, Crota. Oryx lanserar nu en kampanj mot allt levande. De nya Taken är dessa förvrängda versioner av befintliga fiender med nya förmågor som att kunna teleportera eller blinda dig.

The Taken King behåller fortfarande Destinys fantastiska vapenspel och har den bästa känslan som skjutmekanik på marknaden. Det mesta av äran går till den fantastiska fienden A.I. Det lyser verkligen i scenarier där Taken engagerar dig och en annan fiendefraktion, eftersom Oryx är ett hot mot alla.

Som en stor bonus har Bungie laddat de dagliga uppdragen med hemligheter som kulminerar med galna belöningar som får Destiny-communityt att samla sina hjärnor efter stora byten.

På tal om byte, fallhastigheten med vilken du får sällsynta, legendariska och exotiska föremål är mycket högre. Det är nästan konstigt hur mycket av kontrasten det är från vanilla Destiny där bra droppar var så få och långt emellan.

Vertigo_Rift_1st_01

Det nya infusionssystemet låter dig hålla din favoritutrustning från att bli föråldrad. Infusion är en vanlig mekaniker du hittar i MMORPG, vilket i princip betyder att du kan mata redskap till andra redskap för att göra den starkare.

Den här funktionen är mycket meningsfull med tanke på den häpnadsväckande mängden sällsynta varor du kommer att stöta på och är perfekt när du försöker klämma ut extra ljuspoäng.

Fans kommer att bli glada över att se att det superirriterande ljussystemet har omarbetats. Det nya Light-systemet börjar med det uppdaterade nivåtaket på 40, där ditt ljuspoäng beräknas utifrån dina attack- och försvarsvärden för all din utrustning. Ju högre attack/försvar, desto mer ökar ditt ljus.

Tanken bakom detta system är att behålla den högvärdiga utrustningen och dumpa allt skräp. Att hantera ljus känns mer i din kontroll än att be att du ska hämta rätt stövlar.

De nya underklasserna är ett välkommet tillskott. My Warlock som avfyrar belysning ur sina fingertoppar som en Sith Lord är min nya favorit Super Attack, med Titans flammande hammare och Hunter's void-båge på andra och tredje plats.

Andra förändringar efter denna massiva uppdatering faller under 'livskvalitetskategorin', såsom uppdragsloggen. Det stämmer, du har nu en sida för att hålla reda på alla dina uppdrag och belöningar. Fraktionspoäng och rykte från år ett bär också över.

Titan_Subclass_Quest_01

De gav ett välbehövligt sammanhang till det du gör, särskilt tack vare karaktärer som Cayde-6, röstad av Nathan Fillion, och din spöke porträtterad av Nolan North. Som ni kanske minns ersattes Peter Dinklage som Ghost av veteranskådespelaren North.

Det finns några subtila justeringar av Ghost för att få hans personlighet att verka mer nyckfull och mindre robotaktig än Dinklebot. Det visar att Destiny kan ha övertygande karaktärer om du ger dem mer att säga än bara 'Hej, Guardian.' Skrivandet är bättre än det någonsin varit, vilket var min största oro när jag gick in i The Taken King.

Mitt problem med originalet är att jag alltid känt att jag flög runt i galaxen och fotograferade saker bara för att jag skulle fotografera dem. För mitt liv hade jag ingen aning om varför jag slogs mot Hive on the Moon eller Cabal på Mars och ärligt talat, jag brydde mig inte riktigt.

The Taken King gör ett fantastiskt jobb med att hålla dig informerad och intresserad av att föra berättelsen framåt. Det enkla tillägget att låta en NPC tala några rader av dialog när du startar och slutför ett uppdrag får dig att känna att du har ett syfte.

Jag vet att de här förändringarna låter oviktiga eller som en självklarhet, men det var bristen på de där små detaljerna som stängde av mig från huvudspelet förra året.

Oryx huvudfartyg, The Dreadnaught, är den nya patrullzonen som är packad till gälar med tidsinställda patruller och ett nytt offentligt evenemang som kallas Court of Oryx där du kan gruppera dig med folk för att ta dig an extremt hårda områdesbossar.

Dreadnaught själv har många skrymslen och vrår att utforska men mindre öppna än planetpatrullerna. Jag antar att eftersom du är inne i tarmen på ett superskepp kommer du bara att få den där känslan av klaustrofobi, speciellt eftersom de flesta av Dreadnaughts områden inte tillåter användning av din Sparrow.

NPC_Cayde-6_01

Den senaste sexmansraiden, King's Fall, är den överlägset mest utmanande och förvirrande men kräver ännu mer koordination och forskning av ditt team.

För att komma dit behöver du minst nivå 280 men ärligt talat skulle jag vänta tills du är runt 300 för att känna att du gör skillnad. Se bara till att leka med människor du känner och skapa en hel dag, annars går du miste om ett fantastiskt byte.

De mindre Strikes, som är tremansinstanser, erbjuder anständig utrustning utan att behöva lägga ner den tidsinvestering som raiden har. Berättelseuppdragen till nivå 40 och senare (vilket bara bör ta dig 12-15 timmar om från nivå 25) blandar ihop de vanliga uppdragstyperna med små speljusteringar som plattformsspel, lätt pussellösning och till och med lite smyg.

Du kommer fortfarande att skanna saker med Ghost och döda saker medan han gör sin grej, men allt verkar mindre irriterande eftersom den berättande klädseln kring uppdraget håller dig igång.

Det är synd att se att några av mina vanliga Destiny-klagomål, som galna laddnings- och nertider mellan uppdragen, inte riktigt åtgärdas.

Lagerhantering är fortfarande fruktansvärd när du måste byta vapentyp under en eldstrid. Jag önskar att det fanns en radiell meny som jag kunde komma åt med vanligt använda vapen för att byta, istället för att manuellt behöva gå in i mitt lager för att byta vapen.

The Taken King är ett viktigt steg framåt som franchise och känns oftare än inte som det Destiny vi borde ha fått förra året. Bungie lägger äntligen kött till ett spel som mestadels var ben.

År 2 börjar bra med en historia som betyder något, förbättrade loot drops och utjämningssystem. I slutet av dagen har Destiny: The Taken King blivit ett lättare äventyr att återbesöka och en ännu enklare rekommendation för nya spelare. Vem vill nu raida?